Collection

Mysterive

Livres escape game illustrés

Des livres-jeux à lire et à résoudre, dans un univers manga original. L’histoire, les documents et les indices sont imprimés dans le livre ; l’application compagnon vérifie tes réponses, propose des indices et garde ta progression.

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Les livres

Naïa et Malo dans le hall vitré de l’académie, au début de la visite.

Dès 12 ansEn solo ou à deuxUnivers manga original

L’Académie des Cinq Verrous

Alex Bréval

Cinq zones. Cinq verrous. Une vérité à retrouver.

Tu entres à l’académie d’Orsélis pour une simple visite. Des portes se ferment, ta professeure disparaît derrière une paroi de verre et une procédure d’effacement menace les traces d’un ancien accident.

Avec Naïa et Malo, tu dois retrouver le passage et comprendre ce qui s’est réellement produit.

Jouer avec le livre

Comment jouer

  1. Lis le livre. L’histoire, les documents et tous les indices nécessaires sont imprimés.
  2. Résous chaque énigme. Chaque lieu porte un code, par exemple E01, pour retrouver la bonne fiche.
  3. Vérifie ta réponse dans l’application. Elle garde tes découvertes et ouvre la suite de l’aventure.

Aide

Faut-il une connexion ou un compte ?

Aucun compte n’est nécessaire. L’application fonctionne dans le navigateur de ton téléphone, de ta tablette ou de ton ordinateur.

Où est enregistrée ma progression ?

Dans le navigateur de l’appareil utilisé. Rien n’est envoyé sur Internet. Pour changer d’appareil, utilise « Exporter ma partie » puis « Importer une partie » dans l’onglet Partie.

Une énigme me résiste.

Chaque énigme propose trois indices progressifs, puis une solution expliquée. Tu les ouvres seulement si tu le souhaites, sans pénalité.

Peut-on jouer à plusieurs ?

Oui, en solo ou à deux. Vous jouez le même personnage et partagez le même carnet sur un appareil.